Pesquisa de Posição Ocular por Correpondência de Modelos para Renderização Baseada em Fóvea com FPGA
Abstract
O contínuo melhoramento dos headsets de realidade virtual, levando a um crescente aumento de resolução e taxa de atualização, tem tornado a geração de quadros cada vez mais custosa para o hardware disponível atualmente. Uma das opções para mitigar esse custo computacional utiliza técnicas como a renderização foveada, em que partes da imagem têm maior ou menor definição, imitando a fisiologia do olho humano. Visto que visão humana não é fixa em um ponto, faz-se então necessário buscar a posição ocular. Este trabalho tem por objetivo a proposta de uma técnica para encontrar essa posição usando um hardware dedicado implementado em FPGA.